miércoles, 27 de enero de 2010

TUTORIAL SOBRE ACCIONES EN ADOBE PHOTOSHOP

Pasos para crear y guardar una acción nueva:

Creamos un nuevo documento en photoshop.

Una vez creado para poder ver la opción de acciones tenemos que ir a la barra de menú y allí en la opción Ventana activar la opción de acciones:

Una vez activada la opción nos aparecerá una nueva pantalla a la derecha del documento:

En esta pantalla es donde procederemos a guardar nuestras acciones.

Lo primero que tenemos que hacer es crear un grupo dentro de la ventana de acciones en el icono de carpeta:


Después de crear el grupo y ponerle un nombre, creamos una acción nueva en el icono de "Acción Nueva".


Después nos pide una serie de datos como el nombre, el grupo en el que se va a guardar, si va a tener una tecla de función asignada (es decir como un acceso directo que va desde F2 hasta F12) y el color.

Cuando ya tengamos las opciones seleccionadas pulsaremos en el botón grabar y procederemos a hacer todo aquello que queramos guardar.

Una vez que hemos terminado tenemos que parar la grabación pulsando el botón stop.

Si nos fijamos en la lista de las acciones nos daremos cuenta de que nos ha creado una nueva en la que aparecen todos los cambios y operaciones que hemos efectuado.

Cuando queramos volver a hacerlas sólo tendremos que seleccionar nuestra nueva acción y pulsar el botón Play para ejecutarla y que nos realice la acción guardada.

CREACIÓN DE ANIMACIONES GIF:

Un gif animado se puede crear con un programa dedicado (GIF Construction Set, Ulead Gif animator, Animagic) o bien utilizar la capacidad de exportar animaciones de otros programas más generales de creación y manipulación de imágenes, tales como Xara, Fireworks, Imageready.
Crear el gif animado implica una preparación previa tan importante o más que la creación de los fotogramas de la animación.
Debemos considerar qué partes del objeto se mueven y cuáles se mantienen fijas, y dibujar el número mínimo de frames para que la animación sea compacta pero convincente. La mayoría de animaciones que se crean, de todos modos, no son animación de movimiento, sino al estilo de los banners publicitarios de muchas páginas.
Es una manera de exponer más información en la misma área de la pantalla.
Podemos enlazar, por ejemplo, una serie de lemas uno tras otro, para que aparezcan gradualmente.

ANIMACIÓN GIF

Un gif animado consiste en una serie de imágenes, en formato gif que están colocados consecutivamente y se muestran en pantalla durante un intervalo de tiempo determinado; se puede especificar para cada fotograma o frame. Al acabar la serie, puede volver a empezar (loop) un cierto número de veces, o indefinidamente.

Con este formato, admitido por cualquier navegador, se tiene la ventaja que ofrece el formato gif: rápida descarga, nitidez, uso de transparencia... pero también la limitación de que las imágenes deben tener un número fijo de colores (un máximo de 256).
Al tratarse de un formato de bitmap, si la animación es muy grande, larga o compleja, el tamaño del fichero resultante puede ser excesivo para que sea práctico.

sábado, 16 de enero de 2010

CAMERA RAW

La funcionalidad de Camera Raw para el software Adobe® Photoshop® ofrece un acceso rápido y sencillo a formatos de imagen "sin procesar" generados por muchas de las principales cámaras digitales de la gama media y profesional. Al trabajar con estos "negativos digitales", se pueden conseguir los resultados deseados con un mayor control artístico y flexibilidad, a la vez que conserva los archivos originales "sin procesar".

El plug-in de Camera Raw para Photoshop se convirtió en una herramienta indispensable para fotógrafos profesionales cuando se lanzó al mercado en febrero de 2003. Se ha actualizado a menudo para ser compatible con más cámaras e incluir más funciones. El software Adobe Photoshop Lightroom® se ha creado con la potente tecnología de procesamiento de datos sin formato que ofrece el plug-in de Camera Raw.

Razones para usar RAW:

- Un archivo RAW, que contiene información a 12 o 14 bit ocupa menos espacio en la tarjeta de la cámara o menos tiempo de transmisión por cable o aire que archivo TIFF de 8 bit.

- Guardamos toda la información generada por el sensor de la cámara.

- El archivo resultante de la captura tiene 16 bit de profundidad de color.

- Debido a las características de los archivos, podemos beneficiarnos de mejoras en el software que aparezca en el futuro para poder abrirlos.

- Flexibilidad: Si cambiamos de opinión acerca del balance de temperatura de color de una foto, (por ejemplo de Luz Solar a Automático) podemos hacer este cambio en el ordenador en vez de en la cámara.

- Podemos abrir el archivo de diferentes modos. También podemos tener en cuenta el motivo, su textura y características en el momento de regular la nitidez.

La utilidad del formato raw

Si disparamos dos fotos del mismo motivo, una en jpg con baja compresión (alta calidad) y otra en raw, seguramente se verá mejor la tomada en jpg: mejor nitidez/enfoque, mejor contraste, mejor iluminación, mejores colores.
El formato raw nos muestra la foto tal y como el sensor la capturó, sin ningún filtro de mejora. Se verán unos colores más neutros, menos saturados, un enfoque más blando y una iluminación que dependerá más de la exposición que hicimos, más visiblemente sobre o subexpuesta si fuera el caso.
Una imagen en formato raw, aunque en apariencia parezca más pobre, contiene muchísima más información y será muy manipulable al ajustar luces y colores.

ARCHIVOS RAW

INTRODUCCIÓN

RAW
es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica . El formato RAW no suele llevar aplicada compresión (sea con o sin pérdidas) como ocurre con el popular JPEG, aunque en algunos casos sí se emplea.

Debido a que RAW contiene la totalidad de los datos de la imagen captada por la cámara y una mayor profundidad de color (por lo general 30 ó 36 bits/píxel), sus ficheros tienen un tamaño de archivo muy grande, salvo cuando incorporan compresión, en cuyo caso no aumenta tanto.

Se usa en aquellos casos en los que interesa archivar una fotografía tal como ha sido captada por el sensor digital, sin ningún tipo de manipulación por la cámara, para poder procesarla posteriormente en el ordenador mediante un programa de tratamiento de imágenes.

Las cámaras profesionales y semiprofesionales ofrecen por lo general la opción de grabar imágenes en el formato RAW, además del formato JPEG. También algunas cámaras compactas de nivel alto ofrecen esta posibilidad.


El gran inconveniente de los formatos raw es la falta de estandarización, cada fabricante usa su formato, lo que puede producir incompatibilidades o que el formato no se pueda usar en el futuro, por ello se pide que exista un formato RAW abierto; es lo que hacen en openraw.org. Una alternativa abierta podría ser el Digital Negative Format o DNG de Adobe.

miércoles, 13 de enero de 2010

ADOBE FLASH

Anteriormente llamado Macromedia Flash, es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.

Es actualmente desarrollado y distribuido por Adobe Systems y utiliza gráficos vectoriales e imágenes raster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional.

Flash es el entorno y Flash Player es el programa de máquina virtual utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.

Los archivos de Flash pueden aparecer en una página web para ser vista en un navegador o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en páginas Web y sitios Web multimedia


FLASH

Probablemente, uno de los avances más importantes en materia de diseño en el web ha sido la aparición de la tecnología desarrollada por Macromedia denominada Flash.

Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.


Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.


Flash introduce la posibilidad de interaccionar con el usuario a través de un lenguaje de programación llamado Action Script. Orientado a objetos, este lenguaje permite gestionar el relleno de formularios, ejecutar distintas partes de una animación en función de eventos producidos por el usuario, saltar a otras páginas, etc.


Permite la posibilidad de cargar la animación al mismo tiempo que ésta se muestra en el navegador (técnica denominada streaming).

ANIMACIÓN 2D

INTRODUCCIÓN:

La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual también es posible animar objetos de la realidad y actores.

En principio no había categorías de animación por dimensiones, la aparición de los programas de animación 3D que trabajan en base a modelos creados con un eje tridimensional de coordenadas hizo que la animación convencional fuera denominada 2D, por ser plana. Los programas de animación fueron creados con el fin de emular el sistema de animación tradicional, sus herramientas manejan los mismos códigos y se pretendía que los animadores con experiencia se adaptaran a ellos con facilidad. Permiten hacer cosas que con el sistema de animación tradicional eran imposibles, y jugar con los movimientos de cámara y los efectos de luz y desenfoques.

Los programas de animación 2D se dividen en dos grupos, los que trabajan sobre bitmaps y los que trabajan vectorialmente. La principal diferencia entre el sistema de bitmaps y el vectorial estriba en el peso de los archivos y el tiempo de render, siendo mucho menor el de los animados vectoriales.

Una vez creada la animación, y dependiendo si va a salir para internet o para video, se deben editar los archivos de formas distintas. Si el animado va a salir para video es conveniente que cada escena sea un archivo independiente, y que cada una de estas sea exportada como video, bien sea como archivo de quicktime (extensión *.mov), video común (extensión *.avi) o secuencia de imágenes (targa, jpg o png), que es la de mayor calidad, para finalmente editarlo.

Algunos de los programas para animar más difundidos son: Adobe Photoshop, Adobe Flash, MotionPortrait, MIrage, Autodesk Maya, Synfig.